17 marzo 2012

Aventureros (XVII) - Dana, gigante azul


Dana, hija de Isna, giganta azul, chamán señora de los espíritus (50 puntos).Descripción: Dana es una giganta azul no tan grande como la mayoría de los suyos, y de constitución atlética. Tiene el cabello oscuro recogido por una diadema de huesos y viste unas simples pieles que apenas le cubren el vientre y los pechos. Lleva cantidad de colgantes, pulseras y adornos, además de usar un garrote como arma y utensilio para realizar sus rituales. Junto a ella caminan 6 zombis, cadáveres andantes de gigantes azules que le siguen torpemente.
Historia: Dana recibió la iluminación de Orn siendo apenas una niña, cuando descubrió el camino de su dios y su capacidad para relacionarse con los muertos. Sin embargo, los miembros de su clan vieron horrorizados su capacidad para alzar muertos, y la acusaron de utilizar artes oscuras y ser una blasfema para Orn. Sin poder defenderse, Dana huyó antes de ser ejecutada y partió al sur, acompañada por los cadáveres andantes.
Personalidad: A pesar de su capacidad para comunicarse con los muertos, Dana respeta la figura de Orn y le rinde culto de forma leal. Es una giganta que no comprende porque los suyos le han dado la espalda, pero convencida de que este es el camino que su dios ha elegido para ella, está decidida a defender su fé allí donde vaya.

Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 10 (+0) Constitución 12 (+1), Inteligencia 10 (+0), Sabiduría 11 (+0), Carisma 13 (+1).
Rasgos raciales: Grande, Dureza, Énfasis en habilidad (+2 a Atletismo y +2 a Supervivencia), Entorno Predilecto (Colinas), Inmunidad al frío (Inmune al frío no mágico), Mula de carga, Oponente predilecto (Orkos o Bárbaros), Resistencia al daño 1.
Habilidades: Artesanía (alquimia) +7, Atención +2, Concentración +4, Interpretar (bailar) +4, Intimidar +12, Medicina +4, Saber (arcano) +6, Saber (naturaleza) +4, Saber (religion-Orn) +5, Sigilo -4, Supervivencia +4.
Dotes: Competencia con armas (Sencillas) (G), Fe (V), Posición social 1 (Chamán) (G). Secuaces 5 (6 zombis de 15 puntos de personaje), Presencia temible.
Bonificaciones: Ataque -1, Fortaleza +2, Reflejos +0, Voluntad +5.
Aptitudes sobrenaturales: Favor divino (Orn) 2, Orar +5. Milagros libres 1. Conjuros: (Magnitud 0) Luz, Resistencia, Llamarada, Virtud. (Magnitud 1) Arma mágica, Causar miedo, Enmarañar, Escudo de la fe.
Combate: Iniciativa +0, Velocidad 9 m, Defensa 9, Piel dura (RD 1), Ataque desarmado -1 (1d3+2), Gran garrote -1 (1d10+2, 20), Presa +6.
Salud: Puntos de resistencia 36, Umbral de herida grave 12.
Equipo: Ropas de pieles, Gran garrote.
Secuaces: 6 zombis
Características: Fuerza 12 (+1), Destreza 8 (-1), Constitución -, Inteligencia -, Sabiduría 10 (+0), Carisma 1 (-5).
Bonificaciones: Ataque +2, Fortaleza +3, Reflejos +0, Voluntad +0.
Combate: Iniciativa 0, Velocidad 6 m, Defensa 10, Piel dura (RD 2), Garras +2 (1d6+1), Presa +3.
Salud: Puntos de Resistencia 30, Umbral de herida grave 9.

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