28 mayo 2011

MAPA DE VALSORTH


Pues aquí está el mapa detallado de todo el continente de Valsorth (con las islas de Doruor al oeste), realizado gracias a la ayuda de los mapas hechos por Alvar Tormenta y mi propia ineptitud con el paint. Espero que os sea útil.

17 mayo 2011

INFIERNO DE COBARDES


Pues hoy toca hacer un poco de publicidad de algo que he estado escribiendo recientemente. No es más que una ambientación para NSd20 del género del western, que utiliza muchas de las mecánicas del Reino de la Sombra, y que creo que se comprueba lo versátil que es el sistema, pues permite cosas tan típicas de estas aventuras, como los duelos en que dos forajidos se intimidan antes de disparar, las partidas de póquer llenas de trampas o la doma de caballos salvajes.
La dirección es la siguiente:

infiernocobardes.blogspot.com

11 mayo 2011

AVENTUREROS VI - KALIENA


Mujer del norte, Clérigo (50 puntos)
Descripción: Es una mujer alta de largo y oscuro cabello, vestida con una fina armadura de cuero. De ojos claros, tiene una mirada teñida de bondad que ilumina su pálido rostro. Lleva una larga vara que parece saber utilizar con habilidad.
Historia: Nacida en Teshaner, adoptó el hábito de Korth en la juventud y desde entonces ha dedicado su vida a paliar el dolor del mundo y de los suyos.
Personalidad: Tiene un fuerte carácter y no permite que nadie la desprecie por ser mujer.

Características: Fuerza 10 (+0), Destreza 12 (+1), Constitución 10 (+0), Inteligencia 12 (+1), Sabiduría 12 (+1), Carisma 14 (+2).
Rasgos raciales: Énfasis en habilidad x2 (+4 a dos habilidades entre Artesanía, Oficio y Saber), Énfasis en habilidad (+2 a Averiguar intenciones y +2 a Recabar información), Énfasis en habilidad (+2 a Diplomacia y +2 a Engañar), Entorno predilecto (Colinas).
Habilidades: Artesanía (Carpintería) +7, Atención +5, Averiguar intenciones +6, Concentración +5, Diplomacia +9, Engañar +4, Medicina +5, Recabar información +4, Saber (Naturaleza) +5, Saber (Local) +5, Saber (Religión: Korth) +7.
Dotes: Atrapar arma, Bloqueo mejorado 1, Competencia con armaduras (Ligeras), Competencia con armas (Sencillas), Desarme mejorado 1, Esquiva, Fe, Posición social (Clérigo) 1.
Bonificaciones: Ataque +3, Fortaleza +2, Reflejos +3, Voluntad +5.
Aptitudes sobrenaturales: Favor divino (Korth) 2, Orar +7, Milagros libres 2. Milagros: CD Salvación = 12 + Magnitud del milagro; (Magnitud 0) Curar heridas menores, Detectar auras mágicas, Luz, Orientación divina, Purificar comida y bebida, Resistencia; (Magnitud 1) Bendecir, Curar heridas leves, Dormir, Escudo de la fe, Invocar montura, Quitar el miedo, Soportar los elementos.
Combate: Iniciativa +3, Velocidad 9 m, Defensa 13/15 con Escudo de la fe, +4 con Esquiva (Desprevenido 12/14), Armadura (RD 1), Ataque desarmado +3 (1d3), Bastón +3 (1d6), Bloquear/Desarmar +5, Derribar +3, Presa +2.
Salud: Puntos de Resistencia 24, Umbral de herida grave 8.
Equipo: Armadura de cuero, bastón, ropa de clérigo, símbolo sagrado.

03 mayo 2011

REGIONES XI - ISLAS DE DORUOR


Más allá del mar de la bruma se encuentran las islas de Doruor, el antiguo reino de los elfos. Desconocidas por la mayoría de los pueblos de Valsorth, en esta región es donde aún habitan los altos elfos, aquellos nacidos de la luz, los cuales nunca fueron corrompidos por el Rey Dios ni debilitados por la guerra contra los humanos. Este halo de misterio se debe a las dificultades que conlleva atravesar el Mar de la Bruma para alcanzar las islas, ya que aquellos que lo intentan, acaban perdidos en los bancos de niebla para no regresar jamás. Sin embargo, aquellos pocos aliados de los elfos que han sido invitados a las islas antiguas, cuentan que son un lugar de maravilla y esplendor, dos islas de altos acantilados, playas de arenas blancas y frondosos bosques tropicales. O al menos eso se rumorea en los mentideros de Portblau, aunque otros dicen esas historias son más falsas que la honradez de un marinero.

CONOCIMIENTO GENERAL
La región de Doruor consta de dos islas principales, nombradas como Doruror Norte y Doruor Sur, así como una serie de archipiélagos e islotes más pequeños. Ambas islas están muy próximas y tan sólo separadas por un estrecho de unos 50 kilómetros, que puede ser atravesado en bote sin demasiadas dificultades, excepto si hay temporal, pues las fuertes corrientes pueden lanzar a las embarcaciones contra los peñones de roca. El clima en ellas es cálido y agradable durante todo el año, de manera que invierno y verano no son más que una eterna primavera.

Doruor Norte
La isla norte es una abrupta sucesión de montañas y acantilados, que se alzan en todo su esplendor en la zona meridional en los llamados Picos Grises. Toda la isla está cubierta por una vegetación exuberante y de un verdor embriagador, con bosques de hoja perene y de árboles altos como torres. En el centro de la isla se encuentra la legendaria ciudad de Eleanast, el primer hogar de los elfos, un lugar envuelto en el misterio pues se cuenta que se trata de una urbe de torreones de piedra blanca que se alzan entre inmensos árboles. Según las leyendas que han llegado a Valsorth, en la capital es donde vive la Reina Madre, la regente suprema de las naciones elfas, de quien se cuentan historias desde los primeros días, por lo que se le supone la inmortalidad.
En la costa oriental se encuentra la población de Puerto Alto, el gran puerto elfo donde permanecen amarrados los grandes veleros. Sin embargo, el mito cuenta que, desde que la oscuridad cayó sobre Valsorth, la Reina Madre prohibió partir ningún barco más, por temor a que el mal del continente llegara a la bella isla.

Doruor Sur
Más pequeña que la isla norte, Doruor Sur es mucho más llana y regular, con una serie de bosques que salpican su territorio, y una única ciudad, Allare, la ciudad de los magos. Se trata de una urbe que se esconde en lo profundo del bosque, al final de un laberinto de senderos y caminos por el que aquellos que no son invitados pueden acabar perdidos. Poco se sabe de este lugar, pero las leyendas explican que aquí se refugiaron los grandes sabios y estudiosos de la magia, que huyeron de la capital para, en la tranquilidad del sur, continuar con sus investigaciones, basadas principalmente en la devastadora alta magia. Sin embargo, también se rumorea que algo terrible ocurrió en sus pruebas, lo que provocó una tragedia sobre toda la isla, y que afectó incluso sobre Doruor Norte.


Y con esta entrada finaliza la serie de artículos de las diferentes regiones del continente de Valsorth. Espero que sean de utilidad para todos aquellos que quieran correr aventuras en el mundo del Reino de la Sombra.