29 diciembre 2012

Reflexiones 2012

Sin duda alguna, durante este 2012, la gran noticia relacionada con el mundo de Valsorth ha sido la publicación del Manual Básico de El Reino de la Sombra. Después de años de trabajo (creo recordar que la primera idea del libro salió de NSR allá por finales de 2007), en marzo de 2012 el libro físico llegó a las manos de los compradores, y así lo hicieron saber y dieron su opinión en diferentes reseñas: algunas de las cuales podéis consultar aquí.

La salida del Libro Básico, junto con las promociones que se han realizado en NSR del libro en pdf (que ha estado un par de veces a 3 euros), han sido la manera en que, poco a poco, el juego, el mundo y las historias de Valsorth llegaran a gente nueva.
Una prueba de esto han sido las diferentes aportaciones que han hecho personas y asociaciones al mundo, desde las criaturas que adapta Crom desde su blog, a incluso los increíbles podcasts de partidas que han colgado en el blog de La Puerta Negra. Como creador no hay nada mejor que ver que, aunque sea a escala muy pequeña, el trabajo acaba encontrando su destino, que es que la gente lo juegue.

En cuanto a publicaciones oficiales, este 2012 ha acabado con la salida del segundo suplemento para el juego, en este caso Elfos de Litdanast, que sigue la línea marcada por En Compañía de Gigantes y que espero que se pueda seguir en breve con Defensores de Korth y Señores Salvajes, los suplementos dedicados a los religiosos de Korth y los hombres salvajes de las selvas. Por tanto, un manual completo y un suplemento… no ha sido un mal año.

En el ámbito del “trabajo” que he ido desarrollando este año, el gran esfuerzo se ha centrado en acabar el Manual Avanzado de El Reino de la Sombra. Este segundo libro tiene aún más carga, pues el apartado de reglas es totalmente nuevo, al contrario del Básico, en que había muchas partes ya trabajadas en el NSd20. Así, se han creado nuevas ocupaciones, dotes, y reglas completas para jugar los viajes de una forma más sencilla o compleja, según se desee, o para definir las temporadas en que los personajes están en una zona habitada, lejos de las aventuras más tradicionales, pero en las que trabajan, interactúan y viven en la comunidad. Estas reglas son sin duda las que más trabajo han dado, y desde aquí quiero agradecer una vez más a JC por su increíble apoyo y capacidad para convertir todas estas ideas, parrafadas y “cosas” en un texto comprensible.
En mi caso, además he acabado los capítulos más importantes del libro, los de Aventuras, Campañas y Bestiario, con 40 aventuras que suceden en las diferentes regiones que se describen en el libro, además de las fichas de todas las personalidades importantes, 50 criaturas y todo ello englobado en tres campañas que llevarán a los PJs a continuar la historia iniciada en el Libro Básico, y que tendrá gran relación con las gemas de poder.
Ahora mismo falta acabar de revisar las 400 páginas que tendrá el libro, reglas, puntuaciones, etc, así como ilustrarlo por completo y hacer los 35 mapas que lo acompañan… vamos, que aún queda mucho trabajo, pero seguimos adelante.

En un terreno más personal, este 2012 también ha sido un buen año, ya que en enero volvimos a reunirnos el grupo de rol con el que he jugado toda mi vida. A pesar de las bajas y gracias a las nuevas incorporaciones, hemos logrado montar un grupo estable, que han accedido a probar una compaña en que probamos las aventuras, reglas y demás del Libro Avanzado (y que podéis seguir en este mismo blog en las Crónicas de Valsorth). Después de años sin dirigir de forma regular, las andanzas de Fian, Olf, Mirul y Orun por las montañas Kehalas están siendo una forma estupenda de volver a las aventuras. Para ellos, Diego, Victor, Ester y Albert, no puedo más que agradecerles que se metieran en este lío.

Por último, y como siempre, comentar algunas cosas que he ido haciendo durante el año. La principal es sin duda la novelización de los librojuegos, empezando por el libro 1 de Leyenda Élfica, El Bosque en Llamas (que podéis descargar gratuitamente aquí). La idea principal es adaptar la historia de los librojuegos a un formato estándar de novela juvenil, para hacerlo más accesible a aquellos no familiarizados a los librojuegos, o simplemente para aquellos que quieran leer las aventuras del príncipe Araanel de otra manera. Siendo como fueron el inicio de El Reino de la Sombra y demás, creo que se merecían una adaptación. Sólo lamento no haber encontrado una forma más digna de publicarlo, ya que las diferentes alternativas que busqué no acabaron de cuajar, así que sólo es una versión muy simple, maquetada por mí, y pensada para ser leída en los ebooks y dispositivos digitales. Si estas novelas tienen algo de repercusión, acabaré sacando también otras que he ido escribiendo durante el año, como son las adaptaciones de los librojuegos de sLAng… pero ya se verá.

Además del Libro Avanzado, la novelización de los librojuegos, revisar los siguientes suplementos del Reino, este 2012 también pude acabar un pequeño manual pensado para sLAng, Nosotros contra ellos, un libro de aventuras en formato de serie para este juego, pero que al final he adaptado al sistema Hitos del Centinela, que creo es bastante más sencillo y ágil. No tengo ni idea de qué planes tiene NSR para este libro, pero ahí queda hecho.

Bueno, como siempre, disculpad estas diatribas, pues no son más que las cosas que me vienen a la cabeza al sentarme esta mañana de fiesta ante el ordenador y reflexionar sobre lo que ha sido este 2012. Si echamos la mirada atrás, el largo camino de El Reino de la Sombra sigue adelante, lo que es una gran noticia para mí, después de todos estos años, crisis y demás.
¿Y qué nos deparará el 2013? Como siempre, habrá que ir viendo como evolucionan las cosas, pero creo que lo más inminente serán noticias relacionadas con los librojuegos que faltan por publicar de Leyenda Élfica. Sí, Nosolorol sigue dispuesta a acabar la colección, así que esperemos que este nuevo año podamos ver los cuatro librojuegos a la venta. Y respecto al Reino, bueno, mi esperanza es poder tener el Manual Avanzado para diciembre, pero depende por completo de la editorial. También podría ser que saliese alguno de los suplementos que ya están preparados, como sería el dedicado a la iglesia de Korth.

Es un largo camino, plagado de peligros, descubrimientos, a veces sinsabores y muchas sorpresas. Por mi parte, yo estoy encantado de ver que, después de seis años, la aventura continua... y lo que queda. Así que gracias a todos los que hacéis posible que esto siga adelante y esperemos que el nuevo año sea, como mínimo, igual de bueno que este que acaba.

¡¡¡Feliz 2013 a todos!!!







24 diciembre 2012

Elfos de Litdanast y novela de El Bosque en Llamas

Hoy es un día muy especial, ya que sale finalmente el segundo suplemento de El Reino de la Sombra, el dedicado a los elfos de los bosques. Si aún no lo tenéis, podéis comprarlo en la web de Nosolorol, tanto en papel por 5,95 o pdf por 2 euros:

Comprar elfos de Litdanast

Por si fuera poco, aquellos que no tengan el Libro Básico, tienen 48 horas para hacerse con el pdf de casi 400 páginas con un 50% de descuento, tan sólo 6 euros.

Comprar Libro Básico

Para celebrar este hecho y dar la bienvenida a este nuevo producto de la línea, hoy es también el día en que colgamos en el blog el primer libro de la novelización de los librojuegos de Leyenda Élfica. Se trata de una adaptación de la historia de los librojuegos, escrita como si una novela convencional fuese. Así que aquellos que quieran recordar las aventuras del príncipel Araanel, o aquellos que no leyeron los librojuegos (sí, aunque parezca increible hay gente a la que no le gustan los librojuegos), pueden ahora leer esta tetralogía de manera normal.
Se trata de un archivo pdf con una maquetación simple, pensado para leerse en dispositivos ebook y similar. En caso de que el formato no fuese correcto, comentarlo aquí para buscar una solución.
Podéis descargar el archivo en el siguiente link:

Leyenda élfica: El bosque en llamas

Pues eso. Espero que esta pequeña novela sea de vuestro agrado, para poder colgar en un tiempo el segundo volumen. Y claro, si podéis apoyar la línea del Reino de la Sombra, ya sea comprando los libros físicos, o tan sólo los pdfs... pues muchas gracias.

Paso a paso, pero seguimos adelante.

17 diciembre 2012

Gentes de Valsroth (IV) - Matón

MATÓN (Hombre del norte, 30 puntos)

Este personaje forma parte de la chusma local. Son bravucones que intimidan a los débiles, trabajando como guardias en tabernas o tugurios de mala muerte.

Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 12 (+1), Constitución 15 (+2).
Habilidades: Atención +4, Averiguar intenciones +3, Buscar +4, Diplomacia +4, Intimidar +6, Recabar información +4, Saber (Local) +3.
Dotes: Competencia con armas (Marciales), Dureza, Firme.
Bonificaciones: Ataque +4, Fortaleza +5, Reflejos +2, Voluntad +1.
Combate: Iniciativa +2, Velocidad 9 m, Defensa 12 (Desprevenido 11), Puños +4 (1d3+2), Espada corta +4 (1d6+2), Presa +5.
Salud: Puntos de Resistencia 35, Umbral de herida grave 12.
Equipo: Ropa de cuero, Espada corta.

12 diciembre 2012

Crónicas de Valsorth - Turno 25

TURNO 25 – Treinta de enero del año 340, montañas Kehalas.

Ante la acometida de la jauría de hiallus, el grupo busca refugio en los alrededores, y encuentra un risco desde el que pueden defenderse. Así, suben a la elevación, mientras los cuatro norteño huyen en su dirección, perseguidos de cerca por los hiallus.
A continuación se produce una lucha terrible por defender el risco, en que los hiallus se lanzan sobre la pendiente, mientras que los defensores les reciben a espadazos. Olf, Fian y Orun mantienen a las bestias a raya, mientras que Mirul utiliza sus conjuros para eliminar a las bestias que acosan a los norteños.
Durante la lucha, un golpe fallido de un norteño alcanza al bárbaro Olf, que se vuelve con violencia contra el desconocido. En medio del caos, ambos guerreros se enfrentan, pero Fian se interpone entre ellos y evita que la cosa pase a mayores. Aún así, el norteño llamado Torad mira con rencor al bárbaro.

Una vez terminada la lucha, los norteños se presentan como un grupo de viajeros llegados del sur. Su líder es un guerrero llamado Vinak, un veterano de escaso cabello gris y barba blanca que porta un hacha que maneja con habilidad. Tras servir en los Yelmos Negros de Eras-Har, regresa a su hogar para retirarse. Le acompaña Gunz, otro habitante de Rocavalle que ha decidido regresar a su hogar. Torad es un joven explorador que se dirige al norte a visitar a su hermana, mientras que el último es Aran, un herrero hosco y poco hablador, que sube a Rocavalle para pedir trabajo a un compañero.
Vinak les explica que se encontraron durante una fuerte tormenta, en que los cuatro se refugiaron juntos. Después, siguieron su camino juntos, pero empezaron a sufrir las acometidas de los hiallus.
A continuación, Orun les explica lo sucedido en Rocavalle, el ataque de los orkos y la huída de sus habitantes. Al oír esto, Vinak se muestra muy afectado. Finalmente, y ante los peligros y ataques que han sufrido, los norteños deciden acompañar al grupo de aventureros hasta el fuerte de los caballeros, y una vez allí decidir donde ir.

Tras dedicar una hora en desollar los cuerpos de los hiallus y obtener sus pieles, de escaso valor, pero útiles en un paraje tan duro, el grupo sigue la marcha hacia el oeste. Al anochecer, una densa niebla cae sobre ellos, y por momentos tienen dificultades para seguir la marcha. Entonces, Fian y Gunz pierden el contacto con sus compañeros y desaparecen en la niebla. El paladín, al verse solo, decide invocar su poder divino para iluminar su escudo y marcar su posición, de modo que sus amigos puedan localizarle. Pero en ese momento, se escuchan unos rugidos y el grito de horror de Gunz. El grupo busca en los alrededores, y Vinak encuentra el cadáver de su amigo en la nieve ensangrentada, degollado.
Mirul examina el cuerpo, y ve que sus heridas han sido producidas por garras, como de lobo pero mucho más grandes. Esto le recuerda cierta historia sobre los hialna, los reyes de los lobos, y así lo comenta. Vinak, afligido por la pérdida de su amigo, parece que quiere decir algo, pero deciden primero buscar un refugio donde pasar la noche.
Olf busca en los alrededores, y cuando la noche y el viento se ciernen sobre las montañas, encuentra una elevación que les proteja de los elementos. Allí montan trampas y se disponen a hacer turnos de guardia.
En la primera guardia, Vinak explica que los hialna son temidos por su pueblo. Se dice que son seres inteligentes, mitad hombre mitad lobo, que gobiernan a los hiallus como un caudillo. A su vez, se decía que podían hacerse pasar por hombres para colarse en las poblaciones humanas y atrapar sus presas.
Esto siembra las dudas entre el grupo de aventureros. Tienen claro que Vinak es honesto, pero nadie recuerda haber visto a Torad y Aran cuando Gunz fue atacado. Así, Orun interroga a Torad durante su guardia, pero la historia del explorador le parece sincera.

Por la mañana, el grupo sigue la marcha, y después de varias horas, se encuentran en un valle que avanza hacia un desfiladero. Vinak dice recordar que ese camino lleva a un peligroso paso, la Garganta de Sima, y que deben dar la vuelta. Por el contrario, Torad explica que ese es el mejor camino para llegar a la fortaleza de los caballeros de Stumlad. A pesar de las dudas, el grupo decide seguir adelante.

Es al atardecer, cuando se encuentran atravesando un abrupto desfiladero, cuando se produce el ataque. Una decena de hiallus cae desde las lomas y les rodea. Mientras se disponen a defenderse, Torad suelta un rugido inhumano, y ante la sorprendida mirada de los aventureros, se transforma en un ser monstruoso, más alto que un hombre, pero que tienen zarpas y fauces de lobo, además de tener el cuerpo cubierto de un espeso pelaje purulento. La bestia salta sobre Olf y le muerde en el cuello, dejando al bárbaro aturdido. Mientras, los hiallus se lanzan sobre el grupo, siguiendo las órdenes de su líder. Por fortuna, los aventureros se mantienen firmes, y derrotan al hialna y a varios de los lobos, aunque Vinak cae muerto ante el ataque de las bestias.
Finalmente, el desfiladero queda sembrado de cadáveres de lobo y del terrible hialna. Orun le corta la cabeza a la bestia, y el grupo y el superviviente Aran siguen avanzando para salir del desfiladero antes de que caiga la noche.

08 diciembre 2012

Bestiario (V) - Hombre lagarto

HOMBRE LAGARTO           40 PUNTOS

Estos humanoides son seres menudos y estilizados, de cuerpos musculosos recubiertos de pieles escamosas muy resistentes. Tienen rostros de lagarto, de rasgos alargados y fauces de colmillos afilados y son hábiles con cimitarras y otras armas. Además, uno de sus mayores peligros es su saliva, pues ciega a aquel que recibe su escupitajo.

Tipo de criatura: Humanoide mediano.
Características: Fuerza 13 (+1), Destreza 10 (+0), Constitución 13 (+1), Inteligencia 9 (-1), Sabiduría 10 (+0), Carisma 10 (+0).
Rasgos raciales: Armadura natural 1, Arma natural (saliva), Arma natural 2 (mordisco), Competencia con armas (marciales), Especialidad con cimitarra, Veneno 3.
Habilidades: Atención +0, Atletismo +0, Sigilo +0, Supervivencia +0.
Bonificaciones: Ataque +2, Fortaleza +1, Reflejos +3, Voluntad +0.
Combate: Iniciativa +3, Velocidad 9 m, Defensa 13 (desprevenido 12), Piel dura (RD 1), Cimitarra +4 (1d6, 18-20), Mordisco +2 (1d8+1), Escupitajo +2 (1d4, Fortaleza CD 14 o ciega), Presa +4.
Salud: Puntos de Resistencia 27, Umbral de herida grave 9.