27 abril 2013

Bestiario (XII) - Cucaracha monstruosa



CUCARACHA MONSTRUOSA              20 PUNTOS
Estas criaturas crecen en la podredumbre y en ambientes malsanos, como son lodazales, subterráneos o vertederos. Son cucarachas del tamaño de un perro, de caparazón quitinoso y mandíbulas que chascan con fuerza y que pueden contraer todo tipo de enfermedades. Se mueven con rapidez sobre sus patas, para atacar en grupo sobre sus víctimas.

Tipo de criatura: Sabandija pequeña.
Características: Fuerza 12 (+1), Destreza 14 (+2), Constitución 12 (+1), Inteligencia 1 (–5), Sabiduría 10 (+0), Carisma 4 (–3).
Rasgos raciales: Arma natural (Mordisco) 2, Armadura natural 1, Camuflaje (subterráneos), Competencias limitadas, Enfermedad 2, Infravisión 2, Iniciativa mejorada 1, Inmunidad (Efectos enajenadores), Velocidad incrementada 1.
Habilidades: Atención +6, Atletismo +5, Sigilo +4 (+9 en subterráneo), Supervivencia +6.                         
Bonificaciones: Ataque +5, Fortaleza +3, Reflejos +5, Voluntad +2.
Combate: Iniciativa +7, Velocidad 9 m (terrestre y nadando), Defensa 15 (Desprevenido 13), Armadura natural (RD 1), Mordisco +5 (1d4+1, enfermedad Fortaleza CD 14, Daño inicial/secundario: 1d2 Constitución), Derribar/Presa +4.
Salud: Puntos de Resistencia 20, Umbral de herida grave 8.

19 abril 2013

Crónicas de Valsorth - Turno 34


TURNO 34 – Veinticinco de febrero del año 340, montañas Kehalas.
Durante siete duras jornadas de viaje, el grupo de aventureros recorrió las nevadas montañas Kehalas, en dirección sur, hasta que por fin llegaron a las frías tundras de Liandur.
Durante el viaje, Mirul aprovecha las pausas para buscar plantas o componentes para sus pócimas, y encuentra dos plantas, una Hoja Helada (causa 2d4 por frío) y una Flor Helada (daño 1d4 a Esencia).
Por su parte, Fian trata de proveer de alimento al grupo, pero sólo logra atrapar un conejo, ya que las presas no abundan en estos parajes helados.
Olf se encarga de guiar al grupo, escogiendo los senderos menos peligrosos para evitar las simas y otros peligros de las montañas. El primer día, un error en la ruta hace que el grupo pierda varias horas al encontrarse con un risco que les impide el paso. Por suerte, Olf logra encontrar una ruta en los días siguientes y siguen avanzando hacia el sur.
De esta forma, el grupo deja atrás las grandes montañas y empieza la travesía de las tundras de Liandur, una región árida, de lomas heladas y donde el viento helado arrecia con fuerza desde el norte. Durante cuatro días más siguen su viaje por las extensiones infinitas, sin rastro de vida, pasando junto al Bosque de la Araña, vislumbrando por fin la ciudad de Eras-Har con el ocaso del décimo día de viaje.

Olf corona una colina y observa la imponente ciudad que se alza ante ellos:
Una muralla de recia roca rodea todo el perímetro de Eras-Har, en cuyos torreones ondean los estandartes con la forma de un caballo blanco encabritado sobre un fondo de montañas. En el centro de la urbe se erige la fortificación de un palacio, coronado por tres torreones que se alzan majestuosos sobre la ciudad. En los alrededores de la muralla, se extiende una red de granjas y campos de cultivos que han sido arrasados por el fuego, otra señal de la larga guerra.
Antes de la caída de la noche, el grupo entra en la ciudad por la puerta oeste, vigilada por una decena de Yelmos Negros, la guardia de Eras-Har, que no ponen demasiados impedimentos al grupo.
Una vez en el interior, los aventureros se encuentran con un laberinto de calles tortuosas cubiertas de nieve sucia y barro, por donde deambulan soldados, mercenarios y guerreros de brutal aspecto. En general muchos comercios permanecen cerrados y pocos ciudadanos se ven paseando por las calles con la llegada de la noche. Eras-Har es una ciudad en guerra, y sus habitantes han hecho de la desconfianza y la precaución su forma de vida.

17 abril 2013

Aliados y enemigos


La guerra por la supervivencia de los elfos ha llegado a su punto decisivo. Tras regresar de una peligrosa misión en los reinos humanos, en la que lograste una alianza para luchar juntos contra el señor de la sombra, te encuentras que el mal anida ahora también en tu propio hogar. Mientras la destrucción arrasa poblaciones enteras, debes vencer los antiguos rencores y odios que atenazan a los tuyos, y lograr que los elfos se unan de nuevo para enfrentarse al verdadero enemigo… antes de que sea demasiado tarde.

Aliados y enemigos es el cuarto y último volumen de Leyenda Élfica, la saga de librojuegos en la que Tú asumes el papel protagonista. El destino del pueblo de los elfos, y el de todo el mundo de Valsorth, depende ahora de las decisiones que tú, como príncipe de Litdanast, tomes en la guerra declarada en el norte y ante el imparable avance de la oscuridad que amenaza con engullirlo todo. El último capítulo de la leyenda está listo para ser escrito. ¿Serás capaz de darle un final digno de ser recordado? ¿O fracasarás en tu cometido y abocaras a los tuyos a la esclavitud y la muerte?

Pues este es el texto de contraportada de Aliados y Enemigos, el último volumen de la saga de Leyenda Élfica. Aquí lo tenéis y con él se acaba esta historia.

15 abril 2013

Gentes de Valsorth (XI) - Verdugo


VERDUGO (Hombre del norte, 35 puntos)
El ejecutor del noble o gobernante local es un especialista en el arte de acabar con los condenados, matando sin dura ya sea mediante el hacha o utilizando la horca.

Características: Fuerza 16 (+3), Destreza 12 (+1), Constitución 16 (+3).
Habilidades: Atención +3, Buscar +4, Intimidar +6, Sigilo +4.
Dotes: Ataque poderoso, Competencia con armas (marciales), Especialidad en hacha.
Bonificaciones: Ataque +5, Fortaleza +6, Reflejos +2, Voluntad +2.
Combate: Iniciativa +2, Velocidad 9 m, Defensa 12 (Desprevenido 11), Hacha de batalla +7 (1d8+4, 20x3),  Presa +7.
Salud: Puntos de Resistencia 39, Umbral de herida grave 11.
Equipo: Ropa negras, Hacha de batalla.

11 abril 2013

La abadía de la traición

Pues ahora que el tercer librojuego de Leyenda Élfica ya está a la venta, y seguramente a punto de llegar a las tiendas que así lo pidan, aquí tenéis el texto de la contraportada, por si alguien quiere saber de qué va el libro.

La guerra entre las fuerzas de la oscuridad y los pueblos libres se extiende por el mundo de Valsorth. Como príncipe del último reino de los elfos, tu padre te eligió para emprender una peligrosa misión; establecer una alianza con los humanos. Sin embargo, una vez alcazaste Eradun, la fortaleza que custodia la entrada al reino de los caballeros de Stumlad, descubres que un terrible secreto se oculta entre sus muros, donde los crímenes se suceden en una conspiración que busca tu ruina y el fracaso de tu cometido.


La Abadía de la Traición es el tercer volumen de Leyenda Élfica, la saga de librojuegos en la que Tú asumes el papel protagonista. Envuelto en una espiral de mentiras y asesinatos, deberás resolver el misterio que alberga la abadía, antes de que los ejércitos del mal caigan sobre la fortaleza con la única intención de reducirla a escombros.

Si queréis haceros con él, podéis comprarlo en la web de Nosolorol, tanto en formato físico como en pdf (el pdf es gratuito si compras el físico).   La abadía de la traición   Y por supuesto, si os lo habéis leido y queréis dejar un comentario, las críticas son más que bienvenidas.

09 abril 2013

El Reino de la Sombra en tapa dura

Hoy tenemos una noticia referente al Libro Básico de El Reino de la Sombra, y es que Nosolorol lanza una segunda edición del mismo... ¡y en tapa dura!
Se trata de una reedición del libro, pero en un formato más robusto y duradero, para aquellos que quieran tener el libro como si fuese un juego de rol serio y todo.
Por mi parte, esperar que esta nueva edición sirva para que gente que se quedó sin el manual pueda tenerlo en una versión revisada, y además darle un nuevo impulso a la línea, con miras a ese Libro Avanzado que aún no se atisba en el horizonte.
Esta es la nota que ha sacado Nosolorol:

Con El Reino de la Sombra agotado, y Arcana Mvndi a punto de hacerlo, reimprimimos los manuales en tapa dura. Os lo contamos todo a continuación.

Asimismo, pronto podréis encontrar El Reino de la Sombra en cartoné, satisfaciendo así la demanda de muchos aficionados que querían un formato más robusto para su juego de fantasía medieval clásica. En este caso se mantiene su sugerente portada, pero se han revisado las erratas existentes. El precio de esta edición será de 39,99€ en formato físico, y reemplazará a la edición en rústica, así que si prefieres el formato anterior, ¡corre a tu librería a por uno de los últimos ejemplares que quedan en circulación!

04 abril 2013

Crónicas de Valsorth - Turno 33



TURNO 33 – Catorce de febrero del año 340, montañas Kehalas.
El grupo de aventureros permanece durante una larga mañana en la fría celda de la fortaleza, sin oír nada más que el sibilante viento del norte que se cuela por las ventanas del torreón.
Aprovechando el momento en que los guardias les traen algo de agua y pan, Fian aprovecha para pedirles que necesita hablar con el capitán o el sargento brevemente.
Los guardias le miran sin saber si hacerle caso, y se alejan por el pasillo sin responderle.
Es pasada media tarde cuando por fin aparece el Capitán Dobann en el torreón, acompañado de dos caballeros.
- Mis hombres me han dicho que querías verme –dice el capitán, que aún muestra el enfado del día anterior, cuando el grupo no hizo caso de sus advertencias y se internó en las mazmorras de la fortaleza, liberando al mal que allí permanecía encerrado.
- Más vale que sea importante –continúa el hombre-. Estamos preparando el sepelio de los quince hombres que cayeron ayer luchando contra ese horror de fuego que liberásteis.
Fian pide disculpas por lo ocurrido y justifica sus actos contando que su naturaleza y su pasado lo obliga a expulsar el mal por encima de todas las cosas y más si un seguidor de Korth, como era el religioso Juvit, podía estar en peligro.
Dobann le observa severamente, pero acaba aceptando las disculpas del paladín.
- Aún así –niega el capitán-, vuestra indisciplina y comportamiento me ha puesto en entredicho ante mis propios hombres. No podéis quedaros aquí.
Fian le propone entonces que los envíe a alguna misión o trabajo peligroso, algún encargo en que puedan ayudar a la guarnición y así paliar su culpa por la muerte de los caballeros caídos en la batalla.
Dobann se toma su tiempo en responder.
- Vuestra actitud me ha demostrado que no sois dignos del cometido que tenía pensado para vosotros –dice finalmente-. Sin embargo, hay algo que sí podéis hacer. Según comentasteis cuando llegasteis aquí, vuestro destino es la ciudad de Eras-Har. Bien, necesito que llevéis un mensaje al Capitán Orlant, mando de los caballeros y Yelmos negros que protegen la ciudad. Se trata de una nota, en que explico los últimos acontecimientos, y la necesidad de que envíe más refuerzos.
El capitán observa a los aventureros antes de volverse para salir del torreón.
- Mañana seréis puestos en libertad –dice en la puerta-. Os ofreceremos comida y algo de equipo para el viaje. Al amanecer, Gornal os liberará y os dará mi pergamino. Espero que esta vez demostréis algo más de valía.
Dicho esto, el capitán deja el torreón, seguido de sus dos caballeros.

Después de una fría noche en la celda, las primeras luces del amanecer acompañan a Gornal, que aparece en el torreón y abre la celda para que salgan los prisioneros. Los caballeros les acompañan al almacén, donde les devuelven sus pertenencias, así como les ofrecen provisiones.
- El capitán me ha dicho que os ofrezca equipo si es necesario –dice el sargento de rapada cabeza-. Luego os llevaré hasta las puertas de la fortaleza y espero no volver a veros nunca más.
Gornal les da entonces el pergamino cerrado con el sello de Dobann.
- Algunos de los caballeros que murieron abrasados por el fuego eran amigos míos –dice con tono duro-. No merecían una muerte así.

02 abril 2013

Hoy es el día

Pues sí, hoy es el día en que la saga de librojuegos de Leyenda Élfica, aquella que lo empezó todo hace ya casi diez años (pronto hablaremos de eso) llega a su fin, con la publicación de los libros 3 y 4.
Para la ocasión, Nosolorol lanza una oferta especial, en que se pueden adquirir los 4 librojuegos en formato pdf con hiperenlaces, por tan sólo 2 euros cada uno, 8 euros en total.
Ya hablaremos en detalle de cada uno de estos libros, pero hoy sin duda, es un día muy especial para un servidor y para este blog.

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