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09 agosto 2013

Gente de Valsorth (XV) - Sabio



SABIO (Hombre del norte, 30 puntos)
Los eruditos, sabios y estudiosos son habituales en las ciudades, ya sea en bibliotecas, templos o centros dedicados al estudio.
Características: Inteligencia 18 (+4), Sabiduría 14 (+2).
Habilidades: Artesanía (Caligrafía) +6, Averiguar intenciones +6, Buscar +8, Concentración +8, Engañar +x, Idiomas (dos idiomas extras a elegir), Medicina +6, Saber (A elegir) +10, Saber (A elegir) +10.
Dotes: Memoria eidética.
Bonificaciones: Ataque +1, Fortaleza +0, Reflejos +0, Voluntad +4.
Combate: Iniciativa +0, Velocidad 9 m, Defensa 10, Puños +1 (1d3–1), Presa +1.
Salud: Puntos de Resistencia 20, Umbral de herida grave 8.
Equipo: Túnica, libro de notas.

10 julio 2013

Gente de Valsorth (XV) - Juglar



JUGLAR (Hombre del norte, 35 puntos)
El juglar es un músico callejero que ronda por las calles, cantando y explicando historias a cambio de unas monedas.
Características: Destreza 14 (+2), Sabiduría 12 (+1), Carisma 14 (+2).
Habilidades: Acrobacias +4, Averiguar intenciones +4, Diplomacia +9, Disfrazarse +8, Engañar +8, Idiomas (Stumlades y Lirith), Interpretar +12, Juegos de manos +6, Recabar información +6, Saber (Historia) +8, Saber (Geografía) +4, Saber (Local) +6.
Dotes: Charlatanería, Encanto, Fama, Fascinar.
Bonificaciones: Ataque +4, Fortaleza +1, Reflejos +4, Voluntad +3.
Combate: Iniciativa +4, Velocidad 9 m, Defensa 14, Puños +4 (1d3), Presa +0.
Salud: Puntos de Resistencia 22, Umbral de herida grave 8.

25 junio 2013

Gente de Valsorth (XIV) - VIDENTE


VIDENTE (Hombre del norte, 35 puntos)
Los adivinos y magos que dicen ver el futuro abundan en las ciudades, vendiendo destellos del destino por unas pocas monedas.

Características: Constitución 12 (+1), Sabiduría 16 (+3), Carisma 12 (+1).
Habilidades: Artesanía (Alquimia) +4, Averiguar intenciones +8, Concentración +5, Diplomacia +3, Engañar +8, Intimidar +3, Recabar información +8, Saber (Arcano) +8.
Dotes: Bien informado, Fama, Intuición, Memoria eidética.
Bonificaciones: Ataque +2, Fortaleza +1, Reflejos +2, Voluntad +6.
Aptitudes sobrenaturales: Aptitud Mágica 2. Reserva de esencia 8. Conjuros: (Magnitud 0) Conocer dirección, Detectar aura mágica, Detectar veneno, Leer magia, (Magnitud 1) Comprensión idiomática, Hipnotismo.
Combate: Iniciativa +2, Velocidad 9 m, Defensa 12, Bastón +2 (1d4), Presa +2.
Salud: Puntos de Resistencia 21, Umbral de herida grave 8.

Equipo: Túnica, Amuleto de huesos.

27 mayo 2013

Gente de Valsorth (XIII) - Leñador

LEÑADOR (Hombre del norte, 30 puntos)
Las regiones boscosas y montañosas son el hábitat de estos humanos que se dedican a cortar árboles y  vender la madera en las poblaciones.
Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 12 (+1), Constitución 15 (+2).
Habilidades: Artesanía (Carpintería) +5, Atención +4, Atletismo +5, Saber (Geografía) +3.
Dotes: Competencia con armas (sencillas), Entorno predilecto (bosques o montañas); Especialidad en ataque (Hacha).
Bonificaciones: Ataque +4, Fortaleza +3, Reflejos +2, Voluntad +2.
Combate: Iniciativa +2, Velocidad 9 m, Defensa 12 (Desprevenido 11), Puños +4 (1d3+2), Hacha de batalla +6 (1d8+3, 20x3), Presa +5.
Salud: Puntos de Resistencia 32, Umbral de herida grave 10.
Equipo: Ropas de cuero, Hacha de batalla.

02 mayo 2013

Gentes de Valsorth (XII) - Campeón

CAMPEÓN (Hombre del norte, 35 puntos)

El campeón es un luchador que se ha ganado una reputación en la ciudad a base de luchar en los circuitos de peleas y luchas, en tabernas o en los salones de los nobles.

Características: Fuerza 16 (+3), Destreza 12 (+1), Constitución 16 (+3), Inteligencia 8 (-1), Sabiduría 10 (+0), Carisma 10 (+0).
Habilidades: Atención +3, Averiguar intenciones +3, Sigilo +3, Supervivencia +2.
Dotes: Competencia con armas (sencillas), Ataque poderoso, Dureza, Especialidad con puños, Permanecer consciente.
Bonificaciones: Ataque +5, Fortaleza +7, Reflejos +3, Voluntad +1.
Combate: Iniciativa +3, Velocidad 9 m, Defensa 13 (Desprevenido 12), Puños +7 (1d3+3), Cuchillo +5 (1d4+3), Presa +7.
Salud: Puntos de Resistencia 36, Umbral de herida grave 11.
Equipo: Ropa de cuero, cuchillo.

15 abril 2013

Gentes de Valsorth (XI) - Verdugo


VERDUGO (Hombre del norte, 35 puntos)
El ejecutor del noble o gobernante local es un especialista en el arte de acabar con los condenados, matando sin dura ya sea mediante el hacha o utilizando la horca.

Características: Fuerza 16 (+3), Destreza 12 (+1), Constitución 16 (+3).
Habilidades: Atención +3, Buscar +4, Intimidar +6, Sigilo +4.
Dotes: Ataque poderoso, Competencia con armas (marciales), Especialidad en hacha.
Bonificaciones: Ataque +5, Fortaleza +6, Reflejos +2, Voluntad +2.
Combate: Iniciativa +2, Velocidad 9 m, Defensa 12 (Desprevenido 11), Hacha de batalla +7 (1d8+4, 20x3),  Presa +7.
Salud: Puntos de Resistencia 39, Umbral de herida grave 11.
Equipo: Ropa negras, Hacha de batalla.

20 marzo 2013

Gentes de Valsorth (X) - Ladrón, carterista


LADRÓN, CARTERISTA (Hombre del norte, 40 puntos)
Este ladrón utiliza su habilidad para vaciar los bolsillos de los incautos y huir antes de ser descubierto.

Características: Destreza 16 (+3), Sabiduría 14 (+2).
Habilidades: Atención +6, Atletismo +7, Buscar +6, Averiguar intenciones +6, Engañar +8, Inutilizar mecanismo +6, Juegos de manos +12, Recabar información +5, Saber (Local) +6, Sigilo +8.
Dotes: Competencia con armas (Sencillas), Distraer (Engañar), Entorno predilecto (Ciudad), Esconderse a plena vista, Poco conocido.
Bonificaciones: Ataque +3, Fortaleza +1, Reflejos +5, Voluntad +2.
Combate: Iniciativa +5, Velocidad 9 m, Defensa 15 (Desprevenido 11), Puños +5 (1d3), Puñal +5 (1d4, 20/x3), Presa +4.
Salud: Puntos de Resistencia 22, Umbral de herida grave 8.
Equipo: Ropas de cuero, herramientas de ladrón, puñal.

27 febrero 2013

Gentes de Valsorth (IX) - Prestamista

PRESTAMISTA (Hombre del norte, 30 Puntos).

Estos contables trabajan manejando el dinero de los demás y pensándose que eso les convierte en alguien importante. Son personajes habituados a vivir en la seguridad de los libros, las cifras y que confían en la fuerza del orden para protegerles.

Características: Constitución 8 (-1), Inteligencia 14 (+2), Sabiduría 14 (+2).
Habilidades: Atención +5, Averiguar intenciones +5, Buscar +7, Diplomacia +8, Engañar +8, Idiomas (propio y otro), Oficio (Contable) +6, Saber (Local) +9, Saber (Historia) +4, Saber (Nobleza) +4.
Dotes: Beneficio (acceso a fondos económicos), Contactos, Ocultar información, Posición social 2, Riqueza 2.
Bonificaciones: Ataque +0, Fortaleza -1, Reflejos +2, Voluntad +4.
Combate: Iniciativa +2, Velocidad 9 m, Defensa 12, Puños +0 (1d3), Presa +0.
Salud: Puntos de Resistencia 16, Umbral de herida grave 7.

05 febrero 2013

Gentes de Valsorth (VII) - Maestro de armas

MAESTRO DE LAS ARMAS (Hombre del norte, 50 puntos)

Este guerrero es un instructor del arte del combate, ya sea enseñando a los soldados de la milicia o como profesor de algún noble.

Características: Fuerza 14 (+2), Constitución 12 (+1), Carisma 12 (+1).
Habilidades: Atención +6, Atletismo +6, Buscar +4, Diplomacia +4, Intimidar +5, Montar +6, Oficio (maestro) +5, Saber (Tácticas) +5, Saber (Local) +4.
Dotes: Competencia con armaduras (Medias), Competencia con armas (Sencillas y Marciales), Competencia con escudos, Especialidad en ataque (A elegir).
Bonificaciones: Ataque +6, Fortaleza +4, Reflejos +3, Voluntad +6.
Combate: Iniciativa +3, Velocidad 9 m, Defensa 13 (Desprevenido 11), Cota de mallas (RD 5), Puños +6 (1d3+2), Espadón +8 (2d6+3, 19-20), Presa +8.
Salud: Puntos de Resistencia 28, Umbral de herida grave 9.
Equipo: Cota de mallas, Espadón.

23 enero 2013

Gentes de Valsorth(VI) -Preso

PRESO (Hombre del norte, 20 puntos)

Estos son los prisioneros que llevan años encerrados en la prisión y que han aprendido a sobrevivir allí, entre peleas a cuchillo y engaños.

Características: Fuerza 12 (+1), Carisma 12 (+1).
Habilidades: Atención +2, Atletismo +3, Averiguar intenciones +2, Buscar +2, Engañar +5, Intimidar +4, Inutilizar mecanismo +2, Juegos de Manos +4, Recabar información +3, Saber (Local) +4, Sigilo +2, Supervivencia +2.
Dotes: Bebedor 1, Competencia con armas (Sencillas), Especialidad con daga.
Bonificaciones: Ataque +2, Fortaleza +0, Reflejos +1, Voluntad +1.
Combate: Iniciativa +1, Velocidad 9 m, Defensa 11, Puños +2 (1d3+1), Punzón +4 (1d4+1), Presa +3.
Salud: Puntos de Resistencia 20, Umbral de herida grave 8.

11 enero 2013

Gentes de Valsorth (V) - Miliciano

MILICIANO (Hombre del norte, 45 puntos)

Se trata de los soldados que entran a formar parte del ejército o milicia de una ciudad o reino. Son guerreros poco cualificados, que sirven de tropa de choque.

Características: Fuerza 14 (+2), Constitución 13 (+1), Carisma 12 (+1).
Habilidades: Atención +4, Atletismo +6*, Averiguar intenciones +4, Buscar +3, Diplomacia +4, Engañar +4, Intimidar +5, Montar +4, Oficio (Miliciano) +7, Recabar información +5, Saber (Local) +5, Saber (Tácticas) +3, Sigilo +3.
Dotes: Ataque aturdidor, Ataque poderoso, Competencia con armaduras (Medias), Competencia con armas (Marciales y Sencillas), Competencia con escudos, Especialidad en ataque (Espada larga), Maestría con armadura (Cota de escamas), Maniobra cooperativa.
Bonificaciones: Ataque +3, Fortaleza +4, Reflejos +3, Voluntad +2.
Combate: Iniciativa +3, Velocidad 9 m, Defensa 13/15 con escudo (Desprevenido 13), Armadura (RD 4, Pen. Armad. –1*), Ataque desarmado +3 (1d3+2), Ballesta ligera +3 (1d8, 19-20), Espada larga +5 (1d8+2,19-20), Derribar/Presa +5.
Salud: Puntos de Resistencia 32, Umbral de herida grave 10.
Equipo: Ballesta ligera (20 virotes), cota de escamas, escudo ligero, espada larga, uniforme.

17 diciembre 2012

Gentes de Valsroth (IV) - Matón

MATÓN (Hombre del norte, 30 puntos)

Este personaje forma parte de la chusma local. Son bravucones que intimidan a los débiles, trabajando como guardias en tabernas o tugurios de mala muerte.

Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 12 (+1), Constitución 15 (+2).
Habilidades: Atención +4, Averiguar intenciones +3, Buscar +4, Diplomacia +4, Intimidar +6, Recabar información +4, Saber (Local) +3.
Dotes: Competencia con armas (Marciales), Dureza, Firme.
Bonificaciones: Ataque +4, Fortaleza +5, Reflejos +2, Voluntad +1.
Combate: Iniciativa +2, Velocidad 9 m, Defensa 12 (Desprevenido 11), Puños +4 (1d3+2), Espada corta +4 (1d6+2), Presa +5.
Salud: Puntos de Resistencia 35, Umbral de herida grave 12.
Equipo: Ropa de cuero, Espada corta.

30 noviembre 2012

Gentes de Valsorth (III) - Artista

ARTISTA (Hombre del norte, 25 Puntos).

Se trata de los cantantes, actrices y cómicos vagan por los pueblos viviendo gracias a su habilidad para el arte.
Características: Sabiduría 12 (+1), Carisma 14 (+2).
Habilidades: Acrobacias +4, Artesanía (cuerdas) +4, Averiguar intenciones +5, Diplomacia +6, Disfrazarse +8, Engañar +4, Idiomas (Propio y otro), Interpretar +8, Juegos de manos +6, Recabar información +6, Saber (Historia) +4, Saber (Geografía) +4.
Dotes: Charlatanería, Distraer, Encanto, Fascinar.
Bonificaciones: Ataque +0, Fortaleza +1, Reflejos +4, Voluntad +3.
Combate: Iniciativa +4, Velocidad 9 m, Defensa 14, Puños +0 (1d3), Presa +0.
Salud: Puntos de Resistencia 18, Umbral de herida grave 7.

Nueva descripción de un PNJ cualquiera, esta vez un artista callejero que puede actuar en cualquier plaza de Teshaner o Eras-Har.

15 noviembre 2012

Gentes de Valsorth (II) - Camarera

CAMARERA (Hombre del norte, 25 puntos)

Las chicas que sirven en las posadas y tabernas están acostumbradas a servir con rapidez las bebidas mientras esquivan ágilmente las zarpas de los clientes.
Características: Destreza 12 (+1), Constitución 12 (+1), Carisma 12 (+1).
Habilidades: Atención +5, Averiguar intenciones +6, Buscar +4, Diplomacia +6, Engañar +3, Recabar información +4, Saber (Local) +6, Saber (nobleza) 2.
Dotes: Aguante, Empatía.
Bonificaciones: Ataque +1, Fortaleza +2, Reflejos +3, Voluntad +1.
Combate: Iniciativa +3, Velocidad 9 m, Defensa 13 (Desprevenido 11), Puños +1 (1d3), Presa +1.
Salud: Puntos de Resistencia 24, Umbral de herida grave 8.
Equipo: Vestido, trapo.

Seguimos con las descripciones de gente corriente de Valsorth. Esta vez, una simple posadera o camarera de cualquier taverna de las poblaciones humanas.

05 noviembre 2012

Gentes de Valsorth I - Tendero

TENDERO (Hombre del norte, 20 Puntos).

Se trata de los tenderos, carniceros y en general cualquiera que regente un negocio de pequeño tamaño.
Características: Carisma 12 (+1).
Habilidades: Artesanía (aquella apropiada) +6, Atención +2, Atletismo +2, Averiguar intenciones +5, Buscar +2, Diplomacia +5, Engañar +5, Idiomas (a elegir), Juegos de manos +2, Montar +2, Saber (Local) +4, Saber (a elegir) +3.
Dotes: Bien informado.
Bonificaciones: Ataque +1, Fortaleza +2, Reflejos +1, Voluntad +2.
Combate: Iniciativa +1, Velocidad 9 m, Defensa 11, Puños +1 (1d3), Presa +1.
Salud: Puntos de Resistencia 24, Umbral de herida grave 8.

El libro avanzado de El Reino de la Sombra, además del bestiario, trae una galería con más de 50 PNJs para usar en las aventuras. Se trata de gentes normales que los aventureros se pueden encontrar en ciudades, pueblos y demás. Para empezar, esta serie de posts, hoy traemos a un simple tendero de cualquier negocio. Esperemos que os sean útiles.