Mirul protectora de las islas, alta elfa, maga especialista en abjuración (50 puntos).
Descripción: Mirul es una bella elfa de cabello color miel recogido en un miríada de pequeñas trenzas. Viste ropas de cuero y una toga blanca bordad con cenelefas de oro, mientras se apoya en un largo bastón.
Historia: Mirul nació en las islas de Doruor hace más de quinientos años, donde aprendió las artes mágicas y se especializó en los conjuros de abjuración, con el objetivo de proteger su reino del influjo de Valsorth. Sin embargo, debido a las noticias sobre un terrible mal que acecha en el continente, recibió el encargo de dejar las islas e investigar qué estaba sucediendo en el mundo.
Personalidad: Mirul es una maga seria y reservada, que puede parecer altiva ante las otras razas. Desea proteger su hogar e impedir que abominaciones como los orkos, o incluso los humanos pongan jamás un pie en Doruor.
Características: Fuerza 10 (+0), Destreza 12 (+1) Constitución 12 (+1), Inteligencia 14 (+2), Sabiduría 14 (+2), Carisma 8 (-1).
Rasgos raciales: Especialidad en ataque (+2 al ataque con arco largo), Entorno predilecto (bosque), Infravisión 1 (Ver en luz tenue), Inmunidad a dormir (Inmunidad a conjuros de dormir, descansan 4 horas en trance, 2 puntos), Longevidad (Esperanza de vida de cientos de años), Resistencia a las enfermedades.
Habilidades: Artesanía (Alquimia) +7, Atención +6, Atletismo +2, Buscar +5, Concentración +9, Idiomas (lirith, vealar, stumlades), Saber (Arcano) +6, Saber (Naturaleza) +10.
Dotes: Competencia armas (sencillas), Competencia con armas (marciales), Memoria eidética.
Bonificaciones: Ataque +1, Fortaleza +1, Reflejos +2, Voluntad +5.
Aptitudes sobrenaturales: Aptitud mágica 6, Reserva de esencia 11. Conjuros: (Magnitud 0) Detectar auras mágicas, Leer magia, Prestidigitación, Resistencia (Magnitud 1) Alarma, Escudo, Trabar portal, Soportar los elementos (Magnitud 2) Cerradura arcana, Resistencia a la energía, (Magnitud 3) Círculo protección mayor, Glifo custodio Aptitudes sobrenaturales innatas: Especialidad en Escuela de Abjuración (mayor facilidad para hacer conjuros de abjuración), Intensificar conjuro (lanza conjuro de abjuración a mayor magnitud).
Combate: Iniciativa +2, Velocidad 9 m, Defensa 12 (desprevenido 11), Ataque desarmado +1 (1d3), Bastón +1 (1d6, 20), Arco largo +3 (1d8, 20x3), Presa +0.
Salud: Puntos de resistencia 24, Umbral de herida grave 10.
Equipo: Ropas de cuero, Bastón.
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