24 noviembre 2011

RAZAS VII - HOMBRES SALVAJES


Los hombres salvajes viven en las junglas y bosques deshabitados, organizados en tribus que rinden culto a diferentes dioses de la naturaleza. Olvidados durante siglos por el resto de pueblos de Valsorth, se han mantenido ajenos al devenir de la historia, pero puede que no puedan mantenerse al margen cuando si la sombra renace en el norte.

Historia
La historia de los hombres salvajes se remonta a los tiempos en que los hombres primitivos huían de los orkos y luchaba por sobrevivir. Así, muchos de ellos se ocultaron en las selvas de los confines de Valsorth. Durante siglos, estos pueblos primitivos se dedicaron a la vida en comunión con la naturaleza, en lo profundo de los bosques, viviendo de la caza y la pesca y manteniéndose al margen de la evolución de los hombres.
En las selvas, los hombres salvajes tuvieron que luchar por sobrevivir, haciendo frente a monstruos de eras antiguas, a la vez que se establecieron en pequeños poblados autosuficientes. Ajenos a las grandes historias de Valsorth, los hombres salvajes se limitan a luchar cada día por sobrevivir, y tan sólo en raras ocasiones se han sus tribus se han unificado para enfrentarse a algún mal mayor, como la ocasión en que se enfrentaron a los hombres serpientes en las selvas de Uskan. Por contra, durante la guerra con el Rey Dios, los hombres salvajes permanecieron al margen, pues no consideran como suyos los problemas de los hombres del norte y los elfos.

Descripción
Los salvajes son hombres poco evolucionados, de rasgos toscos y andares encorvados. Así, son de baja estatura y menos robustos pero de musculatura ágil y rápida. Tienen pelos oscuros y enmarañados, que suelen llevar recogidos en trenzas y coletas. Sus ojos son oscuros como la noche, y sus rasgos muy marcados, de dentaduras irregulares y gesto hosco. Por si esto no les diera un aspecto fiero, los salvajes se cubren el cuerpo con todo tipo de tatuajes, que reflejan imágenes de huesos, cráneos y llamas, llegando incluso a tatuarse los rostros con runas que ellos consideran les protegen del mal.
Sus vestiduras se limitan a simples taparrabos de hojas o pieles, y suelen empuñar lanzas de punta de piedra y arcos de irregular factura.

Rasgos destacados
Los salvajes son personajes adaptados al entorno de las selvas y bosques, capaces de recorrer las sendas con agilidad y rapidez.
También es de destacar su habilidad y destreza, tanto con el arco y la lanza, como elaborando trampas u otros productos de artesanía.
Por último, hacer referencia a la capacidad de los salvajes de relacionarse con las bestias y animales de la selva, ya que muchos salvajes pueden llegar a comunicarse con ciertos animales, e incluso establecer un vínculo de sangre con alguno de ellos.
Mención especial merece la corta vida de la que están dotados los salvajes, ya que crecen con mucha rapidez, pero igualmente la vejez les llega de forma prematura. Así, un muchacho salvaje de apenas 14 años sea considerado un adulto, mientras que aquellos que llegan a pasar de los 30, son los ancianos del poblado, ya que pierden sus aptitudes físicas y pasan dedicarse a los rituales o simplemente a esperar que les llegue la muerte.
La corta vida de los salvajes se ve compensada con su alto índice de natalidad, ya que suelen tener partos múltiples, razón por la que las familias suelen ser muy numerosas.
Los hombres salvajes hablan un dialecto del idioma común, pero que es perfectamente comprensible por los otros pueblos.

Religión
Los hombres salvajes, al contrario que otros pueblos humanos, no tienen una religión regulada y organizada. Los salvajes rinden culto a los dioses de la naturaleza, a aquellos que agradecen por permitirles sobrevivir y que trae alimento a los suyos. Así, cada poblado venera a un dios diferente, ya sea al dios del río, del sol, de la espesura o de la tierra.

Tamaño (0): Mediano (aproximadamente 165 cm de altura, 65 kilos de peso).
Características (1): Destreza 11, Constitución 11, Inteligencia 9.
Velocidad (0): 9 metros.
Rasgos raciales (9): Despierto, Empatía animal, Énfasis en habilidad (+2 a Atención y +2 a Buscar), Énfasis en habilidad (+2 a Atletismo y +2 a Sigilo), Énfasis en habilidad (+2 a Supervivencia y +2 a Trato con animales), Entorno predilecto (Bosque o Jungla), Percepción del entorno (Cielo abierto), +2 Puntos de acción.

17 noviembre 2011

AVENTUREROS VIII - GROLLAN


Grollan
Hombre del sur, Guerrero (55 puntos)
Descripción: Alto, fuerte, de cabello enmarañado en muchas trenzas, viste una coraza y ropas de cuero rojo. Va armado con dos martillos de guerra que usa con maestría en combate.
Historia: Es un guerrero llegado de los desiertos del sur, que sólo está interesado en conseguir una fortuna con la que liberar a su familia esclavizada por los Señores de las Dunas.
Personalidad: Duro y experimentado, está totalmente dedicado a su causa hasta el punto de parecer hosco y terco, especialmente en temas de dinero.

Características: Fuerza 16 (+3), Destreza 14 (+2), Constitución 14 (+2), Inteligencia 12 (+1), Sabiduría 10 (+0), Carisma 12 (+1).
Rasgos raciales: Aguante, Énfasis en habilidad (+2 a Atletismo y +2 a Supervivencia), Énfasis en habilidad (+4 a una Artesanía u Oficio), Entorno predilecto (Desierto), Orientación perfecta.
Habilidades: Atención +5, Atletismo +10, Buscar +3, Intimidar +5, Montar +4, Oficio (Mercenario) +7, Saber (Tácticas) +4, Sigilo +5, Supervivencia +7.
Dotes: Ambidiestro, Atrapar arma, Bloqueo mejorado 1, Combate con dos armas 3, Competencia con armaduras (Medias), Competencia con armas (Marciales y Sencillas), Contraataque, Desarme mejorado 1, Especialidad en ataque (Martillo de guerra), Maestría con armadura (Coraza).
Bonificaciones: Ataque +7, Fortaleza +5, Reflejos +4, Voluntad +1.
Combate: Iniciativa +4, Velocidad 9 m, Defensa 14 (Desprevenido 12), Armadura (RD 5), Ataque desarmado +7 (1d3+3), Ballesta pesada +7 (1d10, 19-20), Martillo de guerra +7/+7 (1d8+3/1d8+1, 20x3), Puñal +7 (1d4+3, 20/x3), Bloquear +9, Desarmar +10, Derribar/Presa +8.
Salud: Puntos de Resistencia 34, Umbral de herida grave 10.
Equipo: Aceite (2), ballesta pesada (20 virotes), coraza, cuerda de cáñamo, garfio de escalada, martillo de guerra (2), linterna sorda, lona, mochila, odre, pedernal y acero, piedra de afilar, puñal, saco de dormir, raciones de viaje (4), ropa de viajero.

Táctica: Normalmente empleará uno de sus martillos de guerra para Bloquear los ataques del rival. Si tiene éxito en el bloqueo puede realizar, una vez por asalto y como reacción, un Contraataque o un intento de Desarmar a su oponente.

12 noviembre 2011

AVENTURA I - LA CUEVA DE LA HIDRA


Hoy empezamos una serie de post con aventuras rápidas para el Reino de la Sombra. Se trata de historias ambientadas en Valsorth, de apenas una hoja, pero con todo lo necesario para poder jugar una partida de una tarde.
La primera es La Cueva de la Hidra, que sucede en la región de las Llanuras Grises, cerca de las cienagas de Hianta. Podéis descargar la aventura en el siguiente link:

La guarida de la hidra
Por otro lado, recordar que ya queda menos de un mes para que se cierre la preventa del Libro Básico del Reino de la Sombra. Si quieres hacerte con él, ¡es ahora o nunca! Podéis comprar vuestro ejemplar en el siguiente link:

http://www.nosolorol.com/nuevo/?page=shop.product_details&flypage=flypage-vmblend.tpl&product_id=35&category_id=6&option=com_virtuemart&Itemid=8

01 noviembre 2011

DESCARGA LA DAGA DEL ASESINO


Tal y como anuncié, hoy día 1 de noviembre cuelgo aquí el pdf del último librojuego que he escrito. Se trata del primer volumen de una serie de 3, sobre las aventuras de un asesino por las ciudades del norte de Valsorth.

Veréis que el sistema de juego ha cambiado con respecto a Leyenda Élfica, adaptándose más al de los librojuegos de sLAng, aunque con más opciones y mucha más acción.

Bueno el link es el siguiente:

http://www.nosolorol.com/ediciones/descargas/DagaAsesino1.pdf

No sé cuando podré escribir los siguientes volúmenes de esta saga (durante el 2012, supongo), además de que ahora la prioridad es la salida del juego de rol del Reino de la Sombra.

Todo aquel que quiera apoyar estos librojuegos y demás, ya sabéis que tenéis hasta el 10 de diciembre para haceros con un ejemplar del libro en preventa en la tienda de nosolorol:

www.nosolorol.com

Y esta semana alguna noticia referente a este juego de rol.

26 octubre 2011

RAZAS (VI) - GIGANTES AZULES


Los gigantes azules son una raza de seres repudiados por el resto de pueblos de Valsorth. Desdeñados como estúpidos primitivos por los hombres y elfos, los orkos y siervos del Rey Dios los consideran unos traidores. Agrupados en pequeños clanes en las colinas y montañas, los gigantes azules resisten en un mundo en que otras razas se perdieron en el olvido.

Historia
Los gigantes azules fueron creados por las oscuras artes del Rey Dios, cruzando a los grandes gigantes con otras razas para crear una fuerza de choque dura y fanática. Sin embargo, después de siglos de esclavitud, se revelaron contra su creador y huyeron a las colinas de Terasdur. En esta región, tratan de sobrevivir y hacerse un hueco en el mundo, lucharon contra los bárbaros y las hordas de orkos por un lugar al que llamar hogar.

Descripción
Más pequeños que los grandes gigantes, los gigantes azules miden alrededor de tres metros de altura y son muy musculosos, con una piel de leve tono azulado. Tienen cabellos oscuros y rasgos duros, que contrastan con sus ojos grises. Visten pieles confeccionadas de forma tosca como taparrabos y tapas cortas, mientras que usan garrotes y martillos de piedra para cazar y defenderse de sus enemigos.

Rasgos destacados
Los gigantes azules destacan por su fuerza descomunal, además de su gran resistencia y capacidad de soportar los rigores de un lugar tan duro como las colinas.
Sin embargo, son lentos en su razonar, por lo que suelen meditar las cosas varias veces antes de tomar una decisión.
También es destacable que, a pesar de no poseer ningún tipo de infravisión, los gigantes azules se encuentran cómodos en las zonas oscuras y las cuevas, donde habitan desde que se instalaron en las colinas.
Por último, mencionar el problema de natalidad que afecta a los gigantes, ya que los nacimientos son muy escasos y esto puede poner en peligro el futuro de esta raza.
Los gigantes azules utilizan un tosco dialecto del idioma común, parco en palabras y muy pobre de vocabulario.

Religión
Los gigantes rinden culto a Orn, el espíritu de aquel que les salvó de la esclavitud y que ahora anida en lo alto de la montaña. Orn representa a la naturaleza, cruel y despiadada a veces, pero también increíble y maravillosa a la vez.
Los gigantes simbolizan a su dios con dibujos de la cúspide de una montaña, el cual se suele encontrar pintado en las paredes de las cuevas de los gigantes, o como en colgantes y gravados en sus armas.
Los gigantes azules practican un culto simple, basado en oraciones a Orn y el respeto a la montaña y la naturaleza.

Tamaño (1): Grande (aproximadamente 300 cm de altura, 400 kilos de peso, ver dote Grande, pág. 18).
Características (2): Fuerza 14, Destreza 8, Constitución 12, Inteligencia 8.
Velocidad (0): 9 metros.
Rasgos raciales (7): Dureza, Énfasis en habilidad (+2 a Atletismo y +2 a Supervivencia), Entorno Predilecto (Colinas), Inmunidad al frío (Inmune al frío no mágico), Mula de carga, Oponente predilecto (Orkos o Bárbaros), Resistencia al daño 1.

22 octubre 2011

LA DAGA DEL ASESINO - ILUSTRACIONES


Un par de ejemplos de las ilustraciones interiores, además de la Hoja de Personaje. Y en apenas unos días, el libro ya estará disponible para descarga.

17 octubre 2011

ENTREVISTA PARA BLOG BRASILEÑO

Una simple nota hoy para anunciar que me han hecho una entrevista en un blog brasileño llamado Espíritu Livre, preguntándome por el rol en general, y la ambientación de Infierno de Cobardes en particular. Si alguien está interesado, se puede leer en portugués, y también en castellano:

http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2011/10/rolando-dados-pelo-mundoedicion-espana.html#more

15 octubre 2011

LA DAGA DEL ASESINO - PÁGINA DE MUESTRA


Aquí tenéis una muestra del interior del libro, en concreto la primera sección. El estilo de las "ilustraciones" es diferente a los de sLAng, e incluso la maquetación. La próxima semana, algo más de detalles.

08 octubre 2011

PREVENTA DEL REINO DE LA SOMBRA


Pues hoy podemos dar una gran noticia, y es que por fin se vislumbra el final del largo viaje que ha sido la publicación del Reino de la Sombra. Sí, finalmente la editorial Nosolorol, fiel a su compromiso, va a publicar el libro, en un formato de preventa, y sólo hasta el 10 de diciembre.
Para todos aquellos que queráis haceros con un ejemplar, visitad la web:

www.nosolorol.com

Por otro lado, anunciar también que ya están disponibles en pdf los librojuegos de la linea singular, por si alguien no ha podido hacerse con ellos en formato físico, y a un precio de 4 euros. Podéis acceder a ellos en el siguiente enlace:

http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.browse&category_id=13&option=com_virtuemart&Itemid=15

En fin, que a pesar de todas las dificultades y las emboscadas de orkos, parece que el viaje llega a su fin.

LA DAGA DEL ASESINO


Pues aquí la portada del nuevo librojuego, y una nueva saga. A ver qué os parece. La fecha de salida es el 1 de noviembre.

01 octubre 2011

DESCARGA SLANG: EL CIELO SOBRE BANGKOK


Pues aquí tenéis el link de descarga del nuevo librojuego de sLAng:

Editado: Pues ahora que se ha publicado en ipad, aquí tenéis el link de Ite Editorial para haceros con este librojuego:

http://aeiouapps.com/librojuegos.xhtml

Espero que disfrutéis con las desventuras del ex-agente Delgado y sus historias en las callejuelas de Bangkok. Por supuesto, se agradecen los comentarios y críticas sobre la historia, así como cualquier error o fallo que encontréis.

Por último, la semana que viene el anuncio del siguiente (y quizás último) librojuego... ¿a alguien le apetece volver a Valsorth?

22 septiembre 2011

EL CIELO SOBRE BANGKOK - ILUSTRACIONES


Aquí tenéis una muestra del "arte" que ilustra las secciones del libro. Y el día 1 de octubre estará disponible para descarga.

15 septiembre 2011

EL CIELO SOBRE BANGKOK - PAGINA DE MUESTRA


Aquí tenéis la primera sección del libro "El cielo sobre Bangkok". Como podéis ver, muchas cosas han cambiado en la vida del agente Delgado desde el final de "Ángeles Caídos". La próxima semana, varias ilustraciones de ejemplo.

08 septiembre 2011

SLANG: EL CIELO SOBRE BANGKOK


Después de Ángeles Caídos, la historia del agente Delgado sigue en "El Cielo sobre Bangkok". La fecha de salida es el 1 de octubre.

01 septiembre 2011

DESCARGA SLANG: SIN MIRAR ATRÁS


Hoy, 1 de septiembre, sale el tercer librojuego de sLAng (el primero no publicado en papel). Se trata de sLAng: Sin Mirar Atrás. Lo podéis jugar en formato pdf, con hipervinculos para facilitar la lectura. Eso sí, si queréis seguir las reglas y demás, necesitais un par de dados y una hoja de personaje.

Editado: Debido a recientes acontecimientos, quito el enlace de esta versión. No, tranquilos, son buenas noticias!!!
¡Y la semana que viene, nuevas noticias sobre el próximo librojuego!

23 agosto 2011

SIN MIRAR ATRÁS - ILUSTRACIONES


Pues aquí están una serie de "ilustraciones" de ejemplo para Sin Mirar Atrás. Chicas, peleas y motos... ¿qué más se puede pedir?

12 agosto 2011

SLANG: SIN MIRAR ATRÁS


Para hacer más llevadera la espera de los librojuegos de Leyenda Élfica, aquí tenéis la portada de lo que está por venir. La fecha es el 1 de septiembre.

29 junio 2011

INFIERNO DE COBARDES EN PDF


Finalmente, después de colgar en el blog correspondiente las 33 entradas, aquí tenéis el pdf con el manual básico completo, que incluye algunos añadidos.

http://www.nosolorol.com/ediciones/descargas/InfiernoCobardes.pdf

Primero de todo, agradecer aquellos apartados que he utilizado para confeccionar el manual, que ya salen listados en los créditos, y que espero que no les importe que los haya utilizado para este proyecto amateur y sin ningún ánimo de lucro.

Por otro lado, comentar que mi intención es sacar más adelante la ambientación ficticia para este western, así como una campaña adaptada, y una totalmente creada para ella.

Y sólo esperar que alguien le saque provecho a todo esto y que disfrute en este mundo sin ley, donde el más rápido vive y el lento muere... un infierno de cobardes.

27 junio 2011

AVENTUREROS VII - HIRBARI


HIRBARI, CAPITÁN DE PATRULLA
Elfo del bosque, Explorador/Guerrero (70 puntos)
Descripción: Es alto y estilizado, de cabello rubio recogido en una larga trenza. Viste ropas de cuero y de su hombro cuelga un arco largo de bella factura.
Historia: Hijo de una sacerdotisa de Rael, aprendió de su madre la defensa de la naturaleza. Por desgracia, sus padres murieron en la guerra contra Stumlad.
Personalidad: Decidido y tenaz, es un buen líder de patrulla. El recuerdo de la muerte de sus padres hace que considere a los humanos sino como enemigos, sí como poco fiables.

Características: Fuerza 12 (+1), Destreza 16 (+3), Constitución 12 (+1), Inteligencia 10 (+0), Sabiduría 12 (+1), Carisma 12 (+1).
Rasgos raciales: Énfasis en habilidad (+4 a Atención), Énfasis en habilidad (+4 a Buscar), Entorno predilecto (Bosques), Infravisión 1, Inmunidad a dormir, Longevidad 1, Percepción del entorno (Cielo abierto), Protección contra magia (Encantamiento), Velocidad incrementada 1.
Habilidades: Acrobacias +5, Atención +8, Atletismo +6, Buscar +6, Intimidar +5, Medicina +6, Montar +5, Oficio (Soldado) +7, Saber (Geografía) +5, Saber (Local) +5, Saber (Naturaleza) +5, Saber (Tácticas) +6, Sigilo +7, Supervivencia +7.
Dotes: Aguante, Ataque poderoso, Cobertura mejorada, Competencia con armaduras (Ligeras), Competencia con armas (Marciales y Sencillas), Desarme a distancia mejorado, Disparo preciso, Especialidad en ataque (Arco largo compuesto), Esquiva asombrosa 1, Evasión 1, Plan maestro, Rastrear, Valiente.
Bonificaciones: Ataque +8, Fortaleza +6, Reflejos +7, Voluntad +4.
Combate: Iniciativa +7, Velocidad 12 m, Defensa 17 (Desprevenido 14), Armadura (RD 2), Ataque desarmado +8 (1d3+1), Arco largo compuesto +11 (1d8+1, 20/x3), Daga +8 (1d4+1, 19-20), Espada larga +8 (1d8+1, 19-20), Derribar +8, Presa +6.
Salud: Puntos de Resistencia 34, Umbral de herida grave 9.
Equipo: Arco largo compuesto de gran calidad, armadura de cuero tachonado, cuerda de seda, daga, espada larga, material de curandero, mochila, odre, pedernal y acero, saco de dormir, raciones de viaje (3), ropa de montaraz.